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这是一位国内资深三维动画师,动画导演,编导,近十年三维动画制作经验分享!

今天wuhu君要邀请的嘉宾是国内资深三维动画师,动画导演,编导,有着将近十年的动画经验的动画人,前方会有一大波干货分享哦!小伙伴们准备好了吗?来先来看看这位大神的作品! 是不是很赞啊?那么这一期就由w…

今天wuhu君要邀请的嘉宾是国内资深三维动画师,动画导演,编导,有着将近十年的动画经验的动画人,前方会有一大波干货分享哦!小伙伴们准备好了吗?来先来看看这位大神的作品!
是不是很赞啊?那么这一期就由wuhu小伙伴理智兄(李智 )来和大家分享一下他这十年间的动画感悟,那么,开始吧!

李智
1983年生 辽宁省辽阳市人,国内资深三维动画师,动画导演,编导,近十年三维动画制作经验,参与过几十部项目制作,熟悉各种片子制作流程,近5年一直从业于国内一线CG团队。
2005年 毕业于三江美术学院影视动画专业
2006年 在首都师范大学进修MAYA影视动画专业
2006年至今 曾经在每日视界,完美世界,艾瑞威尔,初色等公司参与广告栏包,动画,电影,游戏CG等等诸多项目制作
其中代表作有:
CG 类
完美项目《笑傲江湖》系列《圣斗士》《神魔大陆》
其中《笑傲江湖–决战江湖》获得金海豚最佳商业片奖。
腾讯项目《穿越火线》《全民闯天下》
网易项目《天谕-玲珑篇》
搜狐项目《轩辕剑》《魔剑之刃》
艾瑞威尔项目《泰坦王座》系列CG等大约20余部CG作品。
电影
《大兵小将》特效制作
动画
长篇动画《超级百宝书》,《福娃漫游记》片头
动画电影《天生我刺》DEMO《光荣与火炬》
短篇《卡酷》系列
广告栏包
《一起看奥运》《福娃漫游记》《肛泰》《高炉家酒》《汇源果汁》《爱玛电动车》等属十余部广告片。
我的动画之路
每个人的动画历程都不一样,我就按我这十年经历谈谈我的动画历程,我的经历大概可以分成几个阶段吧,每个阶段都有很宝贵的收获。
意外的选择
我走上动画之路还真的是个意外,我小时候很喜欢动漫,但是我从未想过自己未来会去做它们,在大概2002年的时候,也是因为机缘巧合,恰好遇到了一个一个艺术院校来招动画专业的学生,我当时只是觉得本人那个时候学习不太好,面对其他高等院校也是望尘莫及,所以就选择了这个艺术类院校,开始了动画的路程。
三江美院
这个被称作三江美院的艺术学校。虽然不算什么知名院校,但是却在这里为我的动画做了启蒙。在这个学校里其实关于动画的东西学的并不太多,主要学到的是美术的基础知识,素描,水粉,油画,三大构成之类的。唯一涉及动画的就是学习了3DMAX软件。当时以为学会了软件就OK了,再后来的工作工程中才知道动画远没有这么简单。
那个时候的感悟是,其实有些时候,我们很多选择都是来自于意外,很多时候我们并不知道自己要做什么,在上高中的时候我从未想过自己以后能做什么,这也是我们这代人的迷惘,我知道我大部分同学毕业后都不是选择自己的专业,可能他们当时的选择受到了干扰。
例如:
一 是受父母意识干扰,父母觉得他们那个年代有前途的工作。
(当时是学了数理化走遍天下都不怕,而实际你懂的)
二 是自己也不知道想要做什么,随便选一个。
(例如我妹妹,学了服装,她之前从未提及她喜欢时装,也不是很喜欢,为什么选全看心情,当然最后毕业她就转行了)
三 看当下什么专业比较容易找工作。
(这个隐患最大,因为也许四年后这个行业就变样了)

不过我建议,还是尽量选择自己喜欢的,这样你才愿意去学习。这个学习是指业余时间的自学,这是件很难很难的事情。
还有的是一所好的学校很必要,例如“传媒大学”这种,因为它能让你少走很多弯路,而且更重要的是能更容易的遇到志同道合的同学来一起完成一件事,一般的院校大部分时间可能都用来玩了,即使用心的学也是事倍功半。
第一个转折
2005年的时候我来到了北京,以为可以大展宏图,可实际上是处处碰壁,本以为在学校学的知识很多,但是一出校门完全颠覆了我的想法。因为当时动画公司不是特别多,所以投的简历都是杳无音讯。也是因为当时3DMAX 的领域基本都是有游戏、室内设计,建筑之类的, 动画领域基本都在用MAYA软件所以我投简历的领域可能要求都比较高。经过思考很大原因是因为自己的水平太差,所以必须要提升的能力,而且需要学习新的东西。
2006年的时候我选择去北京首师大的MAYA动画班重新进修,在这里重新学了MAYA这个软件。重要的是学习了动画规律,至此我对动画的理解有质的改变,之前做动画,都是凭感觉,现在终于有了调理知道怎么样做才能达到商业要求,期间我开始接一些小外包预热,没多久我也我顺利的找到了第一份工作。
这个阶段我的感悟是,毕业的时候我们肯定都是满满的自信,当四处碰壁的时候,如何突破瓶颈,当一条路走到死胡同的时候,我们不是队蹲下默默的哭泣,而是试图找到梯子,看看能否翻墙过去或者找到其他捷径,当我用3DMAX软件找不到工作的时候,我学了更容易找到工作的MAYA软件。往往突破瓶颈的时候靠的是你并不是很擅长的东西。
不过很遗憾的是往往这个时候很多人都选择了绕开这条路,换到其他路重新走,其实任何路走到一定的时候都会遇到瓶颈。总不能每次都换路走吧,要勇于突破瓶颈。

《笑傲江湖》
初试
2007年初我进入到了第一家公司每日视界,工作前我们经过了20天的岗前培训,之后我以很优异的成绩被录用了。当时第一份薪水是底薪3500,试用期2500 大概是2个月。这种水平在现在已经不算什么了,不过在2007年还算比较可观,也算是对我当时选择有了一点点的回报。
记得当时刚转正的时候开始了经历了最痛苦加班经历,记得当时是做一个《福娃奥运漫游记》的片头项目,项目赶的很急,好像是因为之前老员工做的都被导演否了,我也是被拿来试水的,就这样连续工作了三天两夜算是搞定了,这也是第一个经历的正式商业项目,也是最痛苦的经历。
当时三维动画产业算是刚起步,我知道的就是环球数码的《魔比斯环》动画电影在制作,龙马世纪公司的《精灵世纪》长篇动画在制作,银河长兴的《三国演义》长篇动画在制作。水晶石的《福娃奥运漫游记》的长篇动画在制作。这也算是三维动画行业的起步阶段吧。
《福娃奥运漫游记》
我们那个时候我们也开始制作《光荣与火炬》这个三维的长篇动画电影。在制作这个影片的时候,我对动画有了新的认识,开始进入了镜头,表演的学习阶段,因为没有专人传授,基本上都靠自己悟。
电影的导演是华纳的首席设计师陈三伟。之前参与过《谁害了兔子罗杰》的制作,角色设计方面还是很牛的,就是剧情方面还是有很多问题,不过当时我们这些动画师也不太懂剧情方面的知识,只知道怎样更好的快捷完成镜头,所以都把精力集中在动画镜头方面。导演还请了儿艺(中国儿童艺术剧院)的两个老师来给我们讲表演,但是用处并不太大,因为儿艺的两个老师都是演话剧的,所以表演都是肢体很夸张,这并不适合电影表演。电影很多展示的是细节的东西,镜头可能要特写表情,显然话剧的表演方式是不适合的。不过我们到是学到了不少话剧的表演经验。
后来《光荣与火炬》这部片子好像公司跟导演有矛盾,导演自己成立个公司开始做这个片子。挖走了不少我们这边的同事,我们的第一个电影项目就这样夭折了,当时有很多家公司做这部片子的外包,有华强,水晶石,万方幸星等等,我们公司做了大概90分钟。不过后来我看了下,果然还是我们做的那部分品质很高,很可惜片子最终并没有上映。
好处是到是了解了动画项目的运作,在没有足够资源的情况下,动画电影还可以以分包的形式去完成的。不过这样的坏处就是难以控制质量。
2008年因为这个电影项目黄了,我们接着做另一个国外的外包长篇动画项目《super book》中文名《超级百宝书》的一个20多分钟的demo制作。主要是讲《圣经》里的故事。做这个DEMO的目的就是如果做好了,我们会接到后续的20多集的动画,这对公司来说是可是很大的收益。我们制作了大概2-3个月就搞定了,可惜的是长篇的动画迟迟接不下来,我们也因此在这干耗着。公司为了不浪费资源开始让我们制作公司自己的原创项目《天生我刺》的DEMO,大概1到2个月的时间我们搞出来了,公司准备用这个的demo拉投资。
这个demo非常重要,如果你要想拉一个项目的投资,出了有一个制作团队,跟一个成熟的剧本以外,就是需要一个至少2分钟左右的demo。因为投资人都不是傻子,他们不会贸然把钱投到他们看不到,又想象不到的未来当中去。除非你是个很有名的大导演,或者遇到一个豪气的煤老板。
在demo完成后,公司顿时陷入了财政危机,开始的范围裁员,公司从20多个动画师裁的就剩包括我在内的2个动画师。公司因为工资压力太大甚至开始延迟发放薪水,为了恢复财政就接了相当大的一部分广告。当时我也是为了能参与到《super book》的长篇项目,学习更多的经验,所以就坚持下来了。
这个阶段的心得,通常刚入职小公司的时候往往会特别的累,当然你的技术也会成倍的提升,所以刚入行的这几年我建议还是到小公司适应下工作强度,以后到哪个公司都会觉得很轻松。不过一定要调整好心态,因为刚入行的自己的水平很差,学习的时候要谦卑,即使有些要求违背你的原则,但是尽量不要立刻反驳,自己做筛选,人在矮檐下不可不低头,谦卑不是坏处。而且我们要想让自己成长的快,就是要参与一个完整的项目制作,这可不是在学校的毕设那么简单,我们需要了解的是流程,因为你一个环节出了错误,可能给其他环节带来麻烦,导致整个项目的拖延,这是公司不愿意看到的情况,当你完成了这个项目火了,例如《大圣归来》那么你的身价也会提升,觉得比你做一个默默无名的小项目要强的多。
还有如果你有幸跟对一个好导演,那你就有福了,因为一个好导演教,绝对比你自己悟来的快,有些水平不高的导演很可能还会把你带进弯路,这点以后工作中一定要注意。
《射雕英雄传》
《诛仙2》
噩梦

2009年做广告的这段时光是我,动画生涯里最噩梦的一段时光,广告是短期项目,周期一般在一周到一个月之间。而且经常就是今天晚上快下班的时候分发任务,第二天就要,摆明了就是要通宵加班,而且经常是连续通宵,记得有一个实习的动画妹子,加了两天一宿,脸都黄了,然后项目结束就辞职走了,可见女孩子还是不要涉足到广告中期制作,太辛苦了。还有一个广告项目,好像是特步的广告,导演下午5点来,后半夜4点走,我们就得陪着到后半夜4点半才回家,因为我不习惯在公司睡,公司没床但是有睡袋,因为人人都睡臭死了,还不如打车回家睡。但是打车费是不给报销的,没办法,第二天中午来,继续干活,然后晚上导演又来,就这样周而复始连续2个月,整个人都熬废了。虽然那个时候还年轻,但是身体不太好了,开始掉头发。主要工作累点还好,但是回报甚微,项目结束后只有很少的一部分提成,在公司已经工作了3年,提升并不是很大,这并不是我希望的。我开始意识到,我需要换个工作环境,我需要找一个资金流稳定的,且能继续做动画,而且薪金能有所提升的公司。
当时走的时候公司三个领导找我谈,希望我留下做接下来的妙妙书项目,让我当导演,给我涨薪水,说实话这确实很诱人,大饼画的不错,但是看到公司曾经出现财政危机,让我觉得大饼很可能只是幻想,我需要有实质性的提升。(这个要说清楚,之后妙妙书接下来后,公司还是欣欣向荣的,留下的两个同事都成了总监,他们的选择也是挺好的,不过这不是我的选择)
这个阶段我的心得,很多公司可能都会用一个长期项目拴住你,如果这个项目接到了固然是好,如果长时间没接到,那么我们就要考虑了。还要看看是否有靠谱的导演,要不你什么都学不到。还要想想在这家公司长呆是否能有提升。(这个就是看你的部门领导是个什么状况,你试想下,如果你在公司呆五六年会不会达到他那个位置。)按我的经历来看,如果5年以上长呆在一家公司中,肯定会有在职位上以及薪水上的提升,但是视野会变窄,相对来说突破的机会就会变小,各有利弊吧。
《梦幻诛仙》

第二次转折
2010年初我选择了完美世界,因为完美世界是家年产值20亿,旗下数十款游戏。拥有4000人,主运营游戏的公司的大公司,不会出现延迟发工资的现象,十分的正规,里面有个部门影音中心,制作游戏CG,属于三维的动画高端产品。
我不得不说,来到一家这么正规的公司我被惊到了。这里是我见过中福利最好的一家公司,加班有加班费,年终奖,有餐补,公司有自己的食堂,免费的羽毛球场,篮球场,台球,一年一次的拓展,旅游,而且偶尔还发电影票,逢节就有小礼品。一切都非常的正规,但是相对来说也比较安逸。也因此聚集了一批业界的高端人才。例如《李献计历险记》的作者李杨,《水脑袋》的参与者周坚锐等等。 在完美的2年半里,我们大概做了其中包括获金海豚奖的《笑傲江湖》系列,《神魔大陆》《圣斗士》等等10余部高质量的CG片。每部作品的时间大概是2-3个月的周期。也算是宽裕,基本上不会有太大强度的加班。片子的质量也不错,基本上算是国内一线水平了。

《圣斗士》
因为部门主要是给公司的游戏项目做支持,所以不算是个盈利部门。所以我们拓展的空间就及其有限。工资涨幅也比较小,20%左右。这显然不能达到我的预期,虽然这很安逸。但是想一想,即使是国内一线团队但是如何将一线团队的价值体现到我们自己身上呢。我需要突破瓶颈,于是我开始寻找新的机会。

这个阶段我的心得,大公司固然是安逸,但是我们这些底层想爬上去非常的难,除非是运营市场之类的。要不很难有太多提升,而且大公司的官僚化比较严重,分帮分派,很可能因为得罪人就被开掉,如果想要有提升就只能跳槽。如果是女孩子不想太累的话倒是可以考虑大公司。不过大公司视野开阔,在这里我接触到了更多的牛人,了解到更多行业的情况,这也是大公司优势的地方。

选择

2012年中我们团队的一些核心人员集来到了一家叫做艾瑞威尔的创业公司,这家公司是主创业游戏的,分两个部门游戏部/CG部,我们部门是给游戏做CG宣传。当然这期间我工资也是上调了近100%。都在我预期之内,一切重新开始,团队加了不少新人,需要重新磨合。当时跟老板聊过,老板很有想法,也很容易听从下属意见,也给我们画了大饼,说游戏研发成功后我们会有同样的分红。这与大公司的官僚制度完全不一样,我准备在这赌一赌运气,尝试着一起创业。

2012年底,我们完成公司第一部《泰坦王座》CG。将近5分钟,质量还可以,制作周期大概2个多月。属于正常范畴,因为我们人少所以,这是不错的成绩了。
《泰坦王座》
2013年初,公司财务出现问题,这是我没想到的,因为当初老板说自己有足够的资金,但是他说了其他的各种理由,我竟然相信了。。。我们在3-4-5三个月每个月只发半薪,公司因为财务问题迟迟不招人,导致游戏那边游戏不能按时完成,我们CG部没办法,开始接些外包过日子,于是我们接到了腾讯的项目《穿越火线 》,这部作品刚获得了15年的金海豚最佳应用片银奖。也算是没白付出努力。

《穿越火线》
这部片子算是部奇迹片子吧,在制作过程中,我们面临了相当大的挑战,5分钟的片子,就2个动画师,怎么搞定?正常这样的片子至少要5个动画师。本来是3个动画师,半路走了一个,但是公司不给名额招人。结果我们就这样生扛下来了,几乎天天加班,我们的规定是六日加班是给倒休的,平时加班不算,就这样做完整个项目,我有大概46天的倒休时间,可想而知。当时为了赶项目,我跟另外一个动画师同事,隔一天住一次公司,住了2个月大概。算是把项目熬出来了,其他环节基本都不加班,只有动画师这样。也算是我在动画师事业中的巅峰挑战。项目结束后我直接休了一个月,大概是我获得倒休的一半时间,这才缓过来,那段时间实在是太累了。不过片子上映后反响还不错,心理略有安慰。
2014年我们又给公司做了一部《泰坦王座》CG,作为片头,之前的CG,改成了剧情动画。我们的付出并没有回报,公司的财务状况更糟了,我们开始被欠薪,保险公积金都断掉了,为了能补上我们的公积金保险,我们又开始做外包,接了一个广告类CG。(一个叫BUFF的饮料广告)…
我来说说游戏部那边经历的事情,老板本来有2000W的资金,游戏+CG两个部门大概50-60人,加上房租等各个方面费用每个月的研发成本大概是70-80W,挺了两年公司的财政就撑不住了,游戏那边开始出现问题,因为欠薪,那边游戏的美术部分开始罢工,老板一下把美术都开了,策划那边主管是公司副总,人挺好的,好像是因为研发问题,老板把他开掉了,团队中的其他策划不服气,一下都辞职了,程序那边的的头也被老板开除了,结果游戏那边是大换血,项目自然完成不了,因为招来的新人跟老员工不能正常交接工作,导致已完成的很多东西都要重新去规划,这是创业的大忌啊。后来公司资金流一直不稳定。开始欠薪。
在CG做到一半的时候,噩耗传来,公司准备10月份把CG部门裁掉,当时老板挑了两个人,一个我,一个原画的同事想调到游戏部门,其余的CG部人员都裁掉,但是当时我们都有了心理准备。我也想先到游戏那边学学游戏方面的东西,因为有另外一家CG公司准备接收我们的团队,所以我给自己安排好了后路。
10月份在欠薪2个月的状态下,我们坚持完成了项目,我跟另外一个同事在到游戏部门的第二天,老板宣布,公司倒闭了。这让我无语了,真是闻所未闻。大部分同事开始申请仲裁公司讨薪。我没有参与,因为如果公司倒闭了,仲裁是没有用的,因为公司已经倒闭,钱是要不回来的,公司的财产都压给房东了,还欠了好多房租没交。我也算是经历第一次公司破产,欠薪,讨薪这段悲剧的过程。
这一年是我事业上最糟糕的一年,欠薪-部门倒闭—调职–公司倒闭-老板耍无赖-寻找新公司没办法,这是自己选择的,当时也预估到这样的结果,创业公司么,有成功有失败,失败也许就是成功的经验,这也不是完全的坏事。
这个阶段的心得,就是如果有幸你进入到一家创业公司那么要注意看看老板是否靠谱,他的资金流是否稳定,要不然不要冒然投入,很可能遇到发不出工资的现象,公司半路倒闭也会影响自己的发展。不过好处是创业公司往往需要员工多元化,会让你学习很多新东西,我在公司基本做动画,后期,编剧等系列的工作。企业中所谓的S级的人才一定是复合型人才。如果有幸以后能自己创业,那么这些失败的经验会成为你成功的基础。
《射雕英雄传》
思考
2014年10月中旬我来到了一家过度公司,也是做CG,不过因为要急着赚钱,所以几乎一个月就要出一部片子,可想而知CG的质量肯定不会很高,出了《魔剑之刃》《轩辕剑》《全民闯天下》《天谕-玲珑篇》等。每天都在加班干活,进度紧,完全都是为了赶时间。
这个时候我开始思考动画整个产业的问题,这样接外包,确实能赚到钱,不过都是老板赚钱,跟我们个人都没有什么直接关系。而且外包项目的利润都很低,公司肯定是要控制到一定的规模,这样我们个人就完全没有提升空间,除非是我们自己做原创,这样需要大概100以上的团队,这样才有晋升的机会。但是每天频繁的加班,很难有时间自我学习。
我思考的心得,动画产业不景气,盈利有限,而且员工跟公司的利益基本没什么挂钩。相反游戏行业到是很成熟,有成熟的体系,市场,而且游戏的盈利是与员工挂钩的,之前听说游戏公司因游戏收益最高的年终奖可达40薪+,少的也有3薪左右。所以对于我这个现在要面临各种压力的时候,还是选择一个更有前途的行业。于是我选择了跨界。

新的旅程
现如今我跨界到了游戏界,因为游戏公司比较正规,而且待遇也比动画界强很多,所以我们不像在动画公司一样频繁的加班,我的多余的时间可以用来在动画做更多的交流,可以更多的思考自己的事情,而且新的领域有新的知识要学,一切对我来说又是新的挑战,新的旅程。
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