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王者荣耀与被禁止的童年

王者荣耀被批判,微博上说什么的都有,看到有金融博客试图从心理学上解释,说递延享受才能造就成功人士,还举例说当年网络快车的作者侯延堂因为沉迷魔兽世界,一年不更新软件,10亿市值没了等等……
这听上去这很有道理,其实有一个很大的问题,递延享受只是递延,而不是彻底的压抑,中国孩子不是递延享受的问题,而是从来没有充分享受过的问题,该玩的童年不让玩,长大后才这么疯狂。
作者举的侯延堂的例子,恰恰说明了这一点,过分递延的享受,最后的结果,可能是变本加厉的反弹,你人生中缺过的东西,一辈子都会想办法找补回来。家长们常说,孩子应该什么年龄干什么事,到了该结婚的时候就结婚,该生孩子的时候就生孩子。
这话也符合发展心理学的规律说法的,我认为没错,可是在他们应该玩游戏的童年,他们被禁止游戏,几乎绝大多数孩子,都无法按照孩子应该有的成长需要和天性,玩够了,玩足了游戏。所以他们长大后,会特别渴望游戏,因为他们有一个匮乏的童年。
是大人们从孩子的起始点,就没有做到让孩子在该干什么的时候干什么的,等到二十多岁了,直接跳过中间的成长过程,要求年轻人们该干什么干什么。所以,其实在很多大人的心中,该干什么的时候干什么,也不是客观心理发展规律说了算的,就是我说了算的。
大人们以为自己是孩子的神。
玩游戏是一个原因,但更是一个结果。所谓世间万物,因果相循,许多人只看到作为原因的它,从来不看作为结果的它。心理学上没有任何流派是主张过分压抑人的天性的。延迟享受不是禁止享受,心理学也从来没有把享受当成罪恶。恰恰相反,适度的享受和释放压抑,对人的心理是有安抚作用的。
心理学也从来不把童年的游戏当作是单纯的享受,必须要延迟甚至是禁止,它是促进孩子心理和脑神经发展与成长的正常需要,是更好的学习。我这一代的孩子,是在童年的集体游戏中学习团队作战的,现在的孩子放学后形单影只,很少有充分的时间,凑够人头聚在一起玩。
青壮年的男性,结为群体出去狩猎和作战,这是人类的生存本能在心底激发的需求,在没有网游的时代,男孩子们都是在体育活动,和各种团体游戏中得到锻炼和满足的。但是现在,学习成了唯一的正经事,在他们本该做这些事的时候,他们必须去学习书本上的知识,没有时间学习生活里的知识。
太多被延迟的享受,延迟着延迟着,就没有了,童年就这么过去了,于是到了终于可以自己做主了,许多年轻人就开始疯狂的游戏,寻找他们失去的童年。很多家长不能理解现在打游戏的年轻人,回头想想自己就明白了,你们小时候挨过饿的就爱囤食物,受过穷的爱攒钱,可是你们小时候玩够了呀,所以觉得游戏没什么好玩的。
当然,这是个大的话题,足足写一本书,不管是从游戏的性质来论还是从发展心理来论证。这里只是蜻蜓点水的说了其中一部分孩子的状况,不能代表全部。不过无论如何,写这篇文章,重点是想说,相对于简单粗暴的评判,年轻人更需要的是被看到和被理解,心理学不是压抑天性,与人性背道而驰的控制工具。
我也不是说,年轻人花大量的时间和金钱去玩游戏就是对的,但问题的根儿,确实不是在这里。该结婚的时候结婚,该生孩子的时候生孩子,总在讲到什么年龄干什么事,那是不是也应该包括,该玩的时候玩,就让孩子玩呢?你前面都在禁止他在什么年龄就干什么事,后面怎么能要求他什么年龄就干什么事呢?
如果从开始大人自己都没有做到,那后面的全都走偏了,也是合理的因果。你大概也只能接受自己种下的这个结果吧。

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