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角色扮演网游(角色扮演类网页游戏基本介绍)

角色扮演网游
对于网页游戏,相信各位读者都不会感到陌生,这个游戏种类曾经创造过游戏界的辉煌,尽管如今已经落后于移动端游戏的发展,但其在目前的环境中仍然具有顽强的生命力,能够吸引不少的玩家。本文将会介绍角色扮演类游戏的相关信息,以帮助各位读者对这一类游戏有更多的了解。(不要问为什么只有一种类型的网页游戏,问就是作者懒,好吧,就是太多了,玩不过来)
 
1.网页游戏基本情况
页游是指基于web浏览器的网络在线多人互动游戏,其根据不同的分类方法可以进行不同类别的划分,在此处采用按游行进行模式进行划分的方式。基于此其基本分类包含以下几个:战争策略类、角色扮演类、模拟经营类、休闲竞技类以及社区经营类。
网页游戏与端游以及手游有着明显的差别,网页游戏源于上世纪90年代的MUD文字游戏,其开发技术包含Flash、Html5、Unity3d和JavaScript等。可以在网上直接运营,无需下载与安装客户端,机器配置要求不高。页游的发展在2014年达到顶峰,其市场规模占到游戏市场规模的18.7%,在这之后则开始逐渐衰落,到2018年其市场占比规模下降到了9.4%,几乎腰斩。这其中的原因既有整体市场规模的快速扩大从而稀释了页游的市场占比,但其衰落是明显的事实。其原因包含以下几点:移动手游比页游更加便捷,其快速发展挤占了其生存空间;页游自身的质量无法满足玩家需求,其制作成本低这一特点导致大量粗制滥造的页游参与到市场的竞争中,这些页游产品不完善、缺乏后继开发和维护,更有甚者将其他游戏改头换面、盗用知名游戏品牌及其图素。
一般而言,游戏制作完成之后,其必然要经历一个推广过程,页游的推广手段主要有网页弹窗、游戏平台推荐以及自身的官网。其中最常见的莫过于网页弹窗广告,这种广告可以是一段小视频也可以是一张图片,其宣传手段大多是在一段小视频或图片中加上许多夸张的噱头以及炫目的字体,为的就是吸引人的视点。
 

2.角色扮演类网页游戏
由于网页游戏拥有诸多种类,详尽介绍所有类别的页游情况所需资料过多,难以兼顾,故本文内容仅涉及角色扮演类网页游戏。
 
(1)运行模式
游戏运作以挂机为主。页游的操作一般较为简便,不要求玩家时刻进行操作,也不需要玩家用过频繁的鼠标和键盘操作来进行游戏的战斗部分,游戏角色移动可以通过自动寻路以及传送完成,战斗则是角色自动接敌后自动进行,包括攻击对象的自主选择、攻击的自动进行和技能的自动释放。
游戏的战斗方式简单、重复度高。这类游戏的战斗一般以挂机为主,同时游戏内有大量的生命数值高的敌方角色导致角色攻击模式以及技能释放重复度高。此外游戏内敌对怪物和boss的攻击方式极其单调,甚至有的只有一种攻击方式,这种战斗只是单纯地比较双方的数值高低而已,并不需要精妙的算计和复杂的策略搭配。敌我双方在战斗期间不断地重复同一动作令战斗过程显得枯燥乏味。
游戏的世界观多为武侠、玄幻修仙,因此其游戏风格为古风风格。此外游戏缺乏足够丰富的剧情和元素来支撑其世界观的构建,虽然有操作指引及功能说明,但主线剧情近乎于无,玩游戏的过程中玩家所需要做的就是不断地变强。
这类游戏为了吸引玩家一般会每天都开新服,不停地开,开服就会有开服活动、各种冲级活动、开服礼包,通过活动来吸引玩家进入游戏以及吸引玩家消费,除此之外,游戏还会对游戏功能进行短期限制,如某一游戏功能只有在开服多少天后才会解锁,引导玩家继续玩下去。大量开新服的结果就是新开的游戏服玩家很少,但是只要有玩家就行,之后一般会进行合服,把单服的人数提上去。这种套路就是不断开新服吸引玩家进入游戏及消费,再将新开的服进行合服,提高单服玩家数量。
这类网页游戏还有一种很有趣的宣传方式,那就是进入游戏就送“VIP”。这并非是什么虚假宣传,确实是会送“VIP”,只不过这VIP充其量也就是各名头而已。在游戏种一般会发布所谓的“VIP”任务,完成任务就能够获取相应的“VIP”等级以及随之而来的资源和功能解锁,但这并不意味着你就是这游戏的人上人了,送的“VIP”意味着你其实与一般玩家无异,真正的游戏贵宾是那些冲了钱的特权玩家,他们的待遇比所谓的“VIP”要高得多。在这种游戏里,“VIP”是可以被视为一种任务解锁的功能解锁和资源获取,只不过他会附带一个“VIP”的名头而已。
玩家在游戏过程中,普遍会遇到这样一种等级机制,机制等级较高的玩家与机制等级较低的玩家在进行PK时会拥有一种压制buff,或是造成更高的伤害,或是受到的伤害降低。这种机制的等级的提升依赖于玩家完成相应的任务或成就。
 
(2)盈利手段
游戏的盈利手段其绝大部分都来自于玩家的充值消费。而游戏运营吸引玩家充值消费的方法主要有首充特权与资源、累充特权与资源、资源礼包、周期性特权、充值活动以及“VIP”特权与资源等。
首充即玩家在某一游戏帐号里的第一次充值,通常会有额外的资源赠送或特殊功能的解锁,这个功能的存在就是为了吸引玩家打开氪金的大门,当开始了第一次的充值消费之后,后续的充值消费的心里门槛会大大降低。
累充即玩家多次充值消费其充值金额达到游戏运营设定的标准之后会获得额外的资源以及特殊功能的解锁,这个功能的存在很显然就是在吸引玩家持续不断地对游戏账号进行投入。此外,累计充值一般会和VIP等级(真正意义上的)挂钩,有些游戏当玩家冲值达到一定金额后会给与玩家一些特殊的服务,如可以让玩家知道游戏的开发信息、提供美女QQ咨询服务,这后一种服务嘛,我个人觉得挺无聊的(谁知道所谓的美女QQ的实际使用人是不是一个中年油腻大叔啊)。
至于资源礼包、充值活动等都是吸引玩家进行充值消费的,这种吸引玩家充值消费的行为一般特征为在同样的充值金额下,能够获得比在一般充值行为中获得的资源要更多的资源。
周期性特权则是玩家购买后在一个周期内会获得的特殊功能以及额外的资源,这个周期一般为一个月。
 
(3)游戏货币
页游类游戏的货币主要有三种,分别是普通货币、特殊货币以及充值货币。普通货币在游戏中的特点一般是获取方便、可获取量大,但其功能并不在于购买,而是用于角色的属性增加,如装备强化、宠物升阶等。特殊货币则是用于购买一些普通资源的货币,其不能购买稀有资源,不能大量获取,只能通过完成任务、活动以及达成成就等获得。充值货币顾名思义就是玩家充值之后获得的游戏货币,其可以用与购买稀有资源以及参与游戏的活动。
 
(4)游戏任务
与大多数游戏相同,也有一般也会有日常任务、主线任务以及活动任务。但正如上文,主线任务更像是一种新手指导,很少有好的剧情编排,而剧情在页游中的存在感近乎于无。日常任务和活动任务的意义都在于获取游戏资源。
 
(5)游戏商城
游戏内的商城一般包含有三种商店,特殊货币商店、充值商店和兑换商店。特殊货币商店对应上文的用特殊货币购买普通资源的商店;充值货币商店则对应上文的稀有资源商店;兑换商店是玩家通过各种活动、游戏本身的机制获取了各种可以用于兑换资源的资源后兑换成为玩家所需资源的场所,这种商店通常涵盖普通资源和稀有资源。
 
(6)社交
在本文所涉及的网页游戏中,通常会存在一种玩家间的群体组织,如工会、帮会等。这一类组织的功能在于将玩家聚集在一起,同时提供一种协力式的游戏功能以获取额外的资源,在一定程度会帮助玩家之间的沟通。
除帮会等的群体组织外,一款游戏中往往不会缺少玩家竞技这种要素,这种要素在一定程度会激发玩家的求胜心而驱使玩家进行充值。玩家间竞技自然会涉及排名,玩家账号角色越强,则在游戏提供的竞技场中能够获得越前的排名。
此外,作为大型多人在线的网页游戏,玩家在野外相遇并相杀也是游戏社交的重要组成部分,抢资源、报复他人等行为在游戏中都是允许的(符合游戏规则)。
 
(7)游戏角色要素
作为一款角色扮演类的网页游戏,玩家的角色的要素在游戏中无疑是最为重要的一个部分。在本文中会将这些角色要素分为可视和不可视两个部分。
可视部分即玩家通过改变这部分角色要素时会导致角色外观发生变化。这一部分包括装备、第二角色、坐骑、称号、翅膀、时装、阵法、足迹以及技能等。
首先是装备,装备功能会包含装备种类、品级、阶级、强化、宝石镶嵌等功能。装备种类有武器、护臂、护腿、鞋子、护甲、裤子和头盔等;品级一般会用不同的颜色加以区分,蓝色、金色和红色等;阶级则是向上叠加的,从一阶到二三十阶等;强化则是一种增强装备属性的方法,其一般是消耗前文中的普通货币来进行,即使装备换了,其强化等级也会被继承;宝石镶嵌则是通过镶嵌不同的属性宝石增强装备属性的功能,装备换了也可以被继承。装备的改变会在一定程度上改变角色的外观。
第二角色这个功能则是为玩家增加一个可以提升属性、辅助玩家角色战斗的第二角色,如宠物、伙伴等都属于这个类型,其本上都是一样的。第二角色一般可以通过提升阶级、学习技能等功能进行属性的提升,同时第二角色不一定只有一个,其可以是多个,并且一般会显现在角色周围,类似与一种装饰。
坐骑即玩家角色在游戏中骑乘的对象,其一般可以通过升阶提升属性并且升阶到满足条件时可以改变外貌和基础属性,坐骑还可以学习技能、装备等提升属性。
称号即玩家达成某种游戏成就或通过购买获得的能够增加角色属性的元素,当装备某个称号时会显现在玩家角色头上,其一般表现为艳丽的字体。
翅膀这个元素很多角色扮演类游戏都会有,玩家可以通过购买、完成成就获得,其会显现在玩家角色的背后,不同翅膀有不同的颜色搭配、不同的属性增加。
时装就是一款皮肤,其一般会覆盖玩家的装备形象,使玩家角色的形象特殊化。此外时装还会为角色提供属性加成,其获得手段与翅膀、称号相似。
阵法是一种会显现在玩家角色所站立位置上,一般为圆状,不同的阵法有不同的颜色以及不同的具体细节,阵法一般通过购买、达成成就获得,也有其他的获得手段,其也能够为角色提供一定的属性加成。
足迹即玩家角色在移动过程中显现在角色后面的移动轨迹,这种一般在达成成就或购买获得,能够为角色提供属性加成,不同的足迹有不同的显现形式。
技能即玩家角色在战斗过程中所使用的一种元素,可以升级从而发挥更强的作用,不同的游戏其技能体系本质差距并不大。
综上所述,在页游中,角色几乎所有可以用以表现的部分都被开发者充分利用,成为游戏中可以变动的一部分,当然也是吸引玩家充值消费的一部分。
至于不可视部分的内容主要是增加玩家角色的属性,不同的游戏其表现并没有大的不同。
 
(8)游戏资源获取
无论是什么游戏其游戏资源获取途径都是游戏不可或缺的一部分,这是支撑游戏角色成长的基础。在本文的游戏中其资源获取途径主要有材料副本、boss副本、地图小怪及boss、充值、参与游戏活动、爬塔、经验副本、货币副本以及签到。这些内容在其他游戏中也很常见,故勿需多加介绍,大家懂的都懂,不懂的也没必要懂,这里面水太深,只能说到这了(好吧就是我懒)。
 
参考文献
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参考游戏(就是我玩过的游戏)
《贪玩——蓝月传奇》
《战神觉醒》
《荒莽纪2》
《七侠》
《卓越传奇》
《传奇霸业》

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