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三国志12兵种相克(三国志13pk兵种克制)

三国志12pk逆兵种相克是什么意思?

这是san12专业人士发现的一个问题,勉强能算是bug吧,对于高手对阵来讲影响较大。

帖主知道兵种相克吧,这个我就不多说了。逆向克的具体内容是: 举例正常状态下:是骑克弓,当骑兵打弓兵时可以发动兵法以增加伤害,但是san12里增加了一个弓对骑的普通攻击的10%加成,所以造成弓对骑的普攻增加。这就是所谓的逆向克。

三国志12pk自创武将兵种?

1、虎豹骑只是装备了虎豹的轻骑兵种,不是特殊兵种。只要你在陈留和许昌,城池技术开发出(虎铠),并派遣武将建造兵装(虎铠)即可(就相当于给个特殊装备)。

2、同样的,(连弩兵、战车、盾兵)都是固定城池开发出的特殊兵装,分别可以装备到(弓箭兵、骑兵、枪兵身上)。

大盾只有在武陵和下邳这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级枪兵;

战车只有在长安和梓潼这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级骑兵;(虎豹骑更强点)

连弩只有在成都和柴桑这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级弓兵;

3、个别武将特殊兵种是:南蛮战象、乌丸弓骑、山越步兵、匈奴兵、羌族铁车。需要蛮族攻打玩家时,俘虏其有名有姓的武将,招降后即可该武将带领特殊兵种出场。

4、自从中文原版后面几个版本后,采配点都是12点了。威力加强版也是12点。

5、采配点、麒麟儿概率等可以通过修改器进行增加。

三国志12单挑动画不动怎么办?

不知道是不是你的机子太古董了拖不动,不要开启动画,再把分辨率调低,负担就减小了。

也别那么愤怒,至少还可以重启,不用拔电源。也有可能你的PK版有问题不稳定,还是强烈建议重新下载安装。

三国志12威力加强版pk是什么意思?

带pk的都是威力加强版。

在原版的基础上有所变动或突破。几乎每一代除了原版都有威力加强版。普遍为例都比原版有突破,没听说12代已经出了pk.信长野望系列除了13pk比较差以外,其他的pk版都比原版有意思,有突破

三国志12pk如何变成藤甲?

三国志12pk变成藤甲方法是,把材料放进装备合成器,点击合成按钮就可以变成藤甲。

三国志12霸王的万人敌和张飞的万人敌哪个强?

项羽的强,因为项羽是骑兵,张飞是枪兵,骑兵更需要加防的技能。虎豹骑攻13防13,大盾攻11防15,三12PK防御值计算公式为:统帅X兵种防御/10。所以对百统来说,开万人敌骑兵最终防御为230,枪兵为250,对AI,防御超过AI攻击70点就是个位数伤害了,考虑AI一般派出战的武将统帅一般在90-100之间(防御战守方有15点统帅加成,再考虑官职平均加6,基础统帅70的武将出战时实际统帅就过90了),一般出战枪骑平均防御在120左右,AI喜欢用的群体技能加防一般在25-35点,也就是最终防御力为150-160之间,所以张飞的防御已溢出。

更何况骑兵的机动和攻击力远超枪兵,其实,张飞的万人敌和周泰的铁壁实际效果没什么区别,开了只是能抗,不要指望他能多输出。

三国志12单挑必胜顺序?

一个部队和一个部队碰面 一挑一的时候 就是说 周瑜只打曹操,我方除周瑜没任何人打曹操,敌方除曹操没任何人打周瑜,那么单挑开始。一般骑兵单挑较多。单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。   单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。   单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。

win7(64位)系统三国志12PK汉化版error4006问题怎么解决?

右键点击san 12图标—属性—以兼容模式运行游戏—win98 winme—应用然后就可以正常游戏了。


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