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学习三维动画制作软件MAYA之前,你要想清楚的几个问题

我们在选择技能学习的时候,总要思考一些问题。学什么?怎么学?适不适合我?行业前景怎么样?技能学习和兴趣爱好完全是天壤之别,不一样的目的,做出的选择肯定不一样。兴趣爱好,发烧友级别的,可以选择专业的方法…

我们在选择技能学习的时候,总要思考一些问题。学什么?怎么学?适不适合我?行业前景怎么样?
技能学习和兴趣爱好完全是天壤之别,不一样的目的,做出的选择肯定不一样。
兴趣爱好,发烧友级别的,可以选择专业的方法去学习,纯粹学来玩玩,那就没必要了解太多,玩的开心就好。
如果想作为一门技能去发展谋生的,还是要遵循行业的规则,让自己专业起来。
Maya在三维动画制作的地位是不用否认的,大项目基本都靠它,很多人也被它做出来的特效深深震撼,一上来就说,我要学Maya特效,但这样真的合适吗?

首先,我们知道Maya软件主要有四大模块,分别是模型、渲染、动画和特效。
特效,就是可以做烟、火、爆炸、破碎、地震、海啸等等酷炫的镜头,给观众很大的视觉冲击力和视觉享受,很多小白也觉得好玩,就想学这个。
然而现实却是,特效模块是四个模块中最难的,需要思维和逻辑能力清晰,还需要一些编程的功底。
特效的效果,不是单纯靠调整参数就能实现的,你要理解参数的意思,不断实践、领悟,才能做好你想要的效果。
比如,你做一个墙体破碎倒塌的效果,你肯定要先理解墙体模型是怎么建的,才知道怎么去破裂吧?
你做一个火焰的效果,你要知道火焰要用什么材质去表现吧?材质、渲染都没搞清楚?怎么去实现?
特别是现在主流的特效软件houdini,还需要和程序语言结合,那你要懂编程吧?
还有一些人一开始就想学动画,觉得动画模块简单又好玩,确实,动画就一个动画编辑器,几个命令,不复杂。但是要悟性或者说对模型理解透彻,不然做不出你想要的效果的。
比如,做一个很简单的眨眼动作,很多人问我,为什么眼睛直接缩小了?我们都知道,眨眼睛,眼皮动,其他地方是不动的;那在动画里想实现,就要清楚各种轴线关系,哪个控制“眼皮”,调整它的参数就行,其他要保持不变的。
这些都是在理解模型的基础上实现的。
个人建议呢,当你初入这行时,先从模型开始学习,模型的道具、场景、卡通角色、写实角色等等开始学,模型就像高楼大厦的地基,学好了,就入门了。
做好模型,就给它贴材质,渲染好就可以出图片了。
后期工作分配中,模型、渲染、动画、特效都有独立的工作的,我们有了基础,再根据自己擅长的领域,去深挖一个就行,不建议什么都学,毕竟精力有限。“一专多能”是影视后期行业的通用词吧。
知道学什么之后呢,就可以思考怎么学了?这个有很多选择,学校,线下培训机构,线上培训机构,这些都可以,你说哪个好?这个要看你自己的时间安排和经费预算,不做太多解释了。
至于适不适合学习这个问题?可以这么说吧,重要的是你自己学习的决心和欲望,三天打鱼俩天晒网,就没必要选择学这个了,三维动画需要很大的毅力和坚持。
说到毅力和坚持,想起一个问题,就是关于Maya用中文版本还是英文版本的问题。目前很多人选择中文版本的学习, 包括部分学校都是用中文版本讲课,但我个人建议用英文版本的。
简单说一下,首先,Maya软件本身就是美国开发的,很多程序和根源上的开发都是用英文进行的,中文版本出现错误和漏洞的概率很大;其次,你学习遇到瓶颈的时候,想继续提升,国外的知名网站YouTube等等,有很多优秀的作品可以帮助你;最重要的是,目前影视公司大部分用的都是英文版,总不能给你特例吧?
其实我们学任何东西,不要被这些外在的因素困扰,软件里的英文,你天天看,天天操作,还怕搞不懂?又不是让你去考英语四六级,软件的布局和单词很少变动的,熟能生巧。
就像你让你一开始用刀叉吃西餐肯定不习惯,久了,就会习惯了。外国人来中国用筷子也很溜啊。
最后,学会Maya,工作还是很好找的。除了影视行业里的影视动画、电视栏目这些项目可以做,游戏角色、广告动画、建筑效果(就是你们视频看到的高楼大厦,特别是预售看到的那些展示视频)、机械设计、VR等等领域,都有对应工作岗位提供的。
思考清楚这些问题,就可以好好去学习啦,至于要学精哪个模块?你说了算哈。
未完待续。。。
如果你对我的故事感兴趣,对影视感兴趣,就一起关注影小白的成长吧。

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